当wikiはKADOKAWA(ENTERBRAIN-BC)の感染×少女 【スマートフォン版】攻略情報wiki(非公式)です。



基礎的なこと

Q.リセマラは何を狙えばいい? 最初は何をすれば?

A.こちらのページを参考にどうぞ→(初心者向け)序盤の流れ

Q.キャラロストとかはある?

A.キャラロストは一切ないのでご安心ください。「感染発症」というシステムこそありますが、この「感染発症」によってキャラロストすることはありません。
 ただし、誤操作によってキャラ訓練(合成)やDNA抽出に大切なキャラを使用してしまった場合はこの限りではないので、大切なキャラには必ずロックを掛ける、もしくはデッキに組み込みましょう


キャラ・装備・DNA育成関連

キャラ・装備・DNAにロック(保護)を掛けるにはどうすればいいの?

A.それぞれ以下の方法でロック(保護)を掛けることができます。

 キャラの場合……キャラ一覧→キャラを選択して詳細ページを開く→キャラアイコンのところの錠前アイコンをタッチ
 装備(武器・防具・DNA)の場合……所持装備の欄にある「DNA」「武器」「防具」を選択→ロックしたい装備を選択して詳細ページを開く→装備アイコンのところの錠前アイコンをタッチ

 装備、DNAの場合、改造やDNAランクアップまたはDNA変化融合を行った場合、ロックをしていてもロックが解除されます。
 大切な装備、DNAを改造やDNA変化融合をさせた後は必ず解除されたロックをもう一度設定しましょう。

 ※現在はキャラのランクアップ時はロックが外れなくなった

Q.何をするにもマニーが足りなくて困ってしまった

A.EXバトルに来る「プチ収集クエスト[マニー]」や「土曜日クエスト[マニー]」、「日曜日クエスト[マニー]」でマニーや素材を稼ぎましょう。
 「プチ収集クエスト[マニー]」は毎日5時、11時、17時、23時に60分間開催、土曜日クエストと日曜日クエストは土・日曜日なら24時間開催されています。
 クエストクリア報酬も多く、ドロップする素材は集めることで闇市で大量のマニーと交換することが出来ます。
 闇市交換でなくても、皮、角、肉は売却値もそこそこの値が付くので、闇市でのマニー交換に支障が出ない程度に売却するというのも一つの手です。特に余りやすい角は程々に売ってもよいでしょう。

 上記には相当劣りますが、ストーリーで比較的多く入手できる渚輪メダル[銅]や、イベントで余った収集アイテムを売るという手もあります。

Q.ガチャでR、SR、SSRのキャラが被ったんだけど何か使い道ある?

A.感染少女では他のゲームによくある、同じキャラを掛け合わせることで得られる特殊効果などは今のところ存在しません。
 一応同じキャラでも同一のパーティーに組むことができます。

 10/13のアップデート後、R以上のキャラに限り、同名キャラ(水着やちると通常やちるなどは別キャラ扱い)を合成するとアビリティRankが確定で上がるようになった。
 ただし、一度に複数体合成しても一度に上がるアビリティRankは1つのみ。複数体合成する場合は必ず一体ずつ合成しないと2体目以降が無駄になるので注意。

Q.Rは要らないよね?全部DNAでいいかな?

A.RのキャラからはレアリティSRのDNA抽出が狙えるので勿論それも有効な活用方法ですが、Rキャラも鍛えれば貴重な戦力になってくれます。
 スキルもランク垢泙念蘋すればワンランク強力なものになるため、Rの状態のステータスやスキルで不要と決めつけるのは時期尚早です。
 成長も早く、Rキャラのランクアップにはランク喉困泙任脇手し辛い勲章を要求されないので、早期のPT成長が見込めるので大事に使いましょう。
 神坂凛風のPT全体への物攻UPバフ、早乙女綺乃の物攻デバフなど、高レアリティのキャラでもなかなか持っていない有用なスキルを持っているキャラもいます。

 なお、初期からいる遠城燈冷、立花真人、霧山美希の3人に関しては、2人目以降はマニーガチャでのみの出現となっており、ダイヤガチャでは出現しません。
 特に立花真人はランク垢泙念蕕討譴PT全体回復ができる優秀な回復キャラになります。

 また、10/13のアップデートにより、R以上のキャラは同名キャラを合成することで必ずアビリティRankが上がるようになりました。
 マニーガチャやダイヤガチャで入手機会の多いRキャラのアビリティRankが上げやすくなったので、是非これも活用してPT強化に繋げましょう。
 RキャラのアビリティRankを上げておき、目当てのキャラのアビリティRankを上げる素材にする、といった運用も有効です。

Q.SSRキャラのレベルが全く上がらないんだけど何この苦行……

A.高レアリティ高ランクになるほど、レベルアップに必要な経験値が増えるため、レアリティNのキャラをLv50にするのと、レアリティSSRのキャラをLv50にするのでは必要経験値が大きく異なります。
 そこで、育てたいキャラと同じ部活のレアリティNのキャラを育てて、「キャラ訓練(合成)」で育成したいキャラが低レベルのうちに合成しましょう。合成費用のマニーはかなり掛かりますが、莫大なキャラ経験値を一気に稼げます。
 レアリティNのキャラなら比較的簡単に最大レベルまで育成できるので、高レアリティ高ランクのキャラをそのままクエスト周回で育成するよりも早く育成できます。
 ただし合成費用はかなり掛かるので(合成条件で大きく変わりますが、1キャラ合成するだけでも5万マニー以上掛かることがあります)、レアリティNのキャラの育成と合わせて合成費用も稼ぐのを忘れずに。

 目安として、同じ部活のレアリティNランク垢離ャラをLv50まで育てて合成すると、そのNキャラ1体だけで62万程の経験値を得られます。
 SR→SSRのキャラのランク垢犯罎戮討睇要経験値が桁違いに多い、ランク気らレアリティSSR表記となっているキャラのランク垢Lv1であっても、同じ部活のレアリティNランク垢Lv50のキャラを4体混ぜるだけでLv50に到達可能です。

Q.EXバトルのクリア報酬でランクアップに使う勲章が全く出ないんだけど!

A.勲章に関しては時間別に開催されている「プチ収集クエスト」よりも、月〜金曜日に開催されている「曜日クエスト」の方が出やすいです。
 特に「〇の勲章[銀]」に関しては、「プチ収集クエスト」では入手できないので、対応する曜日クエストの上級を周回する必要があります。
 (時間別収集クエストのリニューアル前と異なり、プチ収集クエストの上級では「〇の勲章[銀]」が出なくなった)
 キャラや装備のランクアップには避けては通れない必須アイテムなので、根気よくEXバトルを通いましょう。
 期間限定キャンペーンで闇市で勲章を交換できることもあるので、そういった機会に勲章と交換するのも良いでしょう。
 他にも定期的に入手しやすくなるキャンペーンやイベントが開催されるので、入手し易いチャンスが来るまでじっくり腰を据えて待つのもいいかもしれません。

Q.渚輪メダル[金]ってどこで手に入れるの?

A.渚輪メダル[金]はログインボーナス(期間限定ログインボーナス中は含まれていない場合があります)や、
 2/16のアップデートで追加された「物資回収作戦」のクリア報酬が主な入手経路となっています。
 「物資回収作戦」は毎日0時(高難易度)、6時、12時、18時(高難易度)から10分間の間開催されています。
 
 開催中のイベントやそれに関連した闇市交換で渚輪メダル[金]を入手できる場合もあります。
 「物資回収作戦」の実装で恒常的な入手機会が増えましたが、数を揃える場合はそういったイベントを活用するのもいいでしょう。

Q.キャラのアビリティRankが上がらないんだけど?

A.キャラのアビリティRankを上げるためには二つの方法があります。

 方法1.(R以上のキャラに限り)同キャラを合成する

 10/3のアップデートにより、R以上のキャラは同名キャラ(水着やちると通常やちるなどは別キャラ扱い)を合成すると必ずアビリティRankが上がるようになった。
 同名キャラが必要になるが確定でRankが上がるので、目当てのキャラのアビリティRank上げは勿論、下記の2の方法でアビリティRankを上げる際の素材作りにも有効。
 ただし、一度の合成で上がるRankは必ず一つのみ。同キャラを複数体一度に合成すると2体目以降が無駄になるので、必ず1体ずつ合成しよう。

 方法2.アビリティRankが同Rank以上のキャラを合成する

 1の方法よりもランクアップ確率に劣るが、キャラを問わないので素材さえ用意できれば同キャラを入手できなくてもアビリティRankアップを狙える。
 合成元のキャラのアビリティRankよりも素材キャラのアビリティRankが高いほど、合成時のアビリティRankアップ確率が高くなる。
 合成素材のアビリティRankが合成元のキャラのアビリティRankよりも低い場合は効果がないので注意。

 ちなみにアビリティRankは6までとなっており、それ以上は上げることはできない。
 10/27のアップデートにより、アビリティRankの上限が5から6に引き上げられた。現在「【畜災】戯言くるる」のみアビリティRank10にすることができる。

・同名キャラ以外のアビリティRankアップ成功率上昇率(素材キャラ1体につき)
※現在アビランク10にできるのは「【畜災】戯言くるる」のみとなっております。
 ()内の成功確率はアビリティRank10にできるキャラを同名キャラ合成以外でアビリティランクアップする際の成功率上昇率の推定値
合成元のアビRank\素材アビRank12345678910
1+5%+10%+25%+50%+100%
20%+5%+10%+25%+50%+100%
30%+5%+10%+25%+50%+100%
40%+5%+10%+25%+50%100%
50%+5%+10%+25%+50%100%
60%+5%(+10%)(+25%)(+50%)(+100%)
現在は一部キャラを除きアビリティRank6が最大です

アビリティRankが1高いキャラなら10体、2高いキャラなら4体、3高いキャラなら2体、4以上高いキャラなら1体合成すれば成功率100%になる。

Q.DNAって?作ったり強化したりするにはどうすればいいの?

A.DNAの種類に関しては、こちらのページを参照してください。 →DNA
 DNAの入手方法や強化の方法に関しては、こちらのページを参照してください。 → DNA作成 DNA融合

Q.フレンドと同じキャラを使ってるのに戦力が全然違う

A.装備の有無で大きく差が出来ます。 キャラ一覧で装備したいキャラを選び、キャラの画面から右にスワイプして装備画面を開きましょう

Q.部活制限で装備できないはずの武器を装備しているキャラを助っ人・フレンドでみかけたんだけど?

A.単にキャラ詳細で見れる情報が不具合でおかしくなっている場合もありますが、とある不具合を利用して装備できないはずの武器を装備させているユーザーがいるようです。
 現在は修正されています。

戦闘関連

Q.感染度って何?

A.こちらのページで解説しています。 → 感染度

Q.戦闘中に「BREAK!」って出て敵の数が減ったんだけどなにこれ?

A.交戦予定だった敵の数を追加効果で減らせるシステム「BREAK」が発動したためです。敵を倒した時に確率で発動します。
 BREAKは敵を倒したキャラが装備している武器の「突破力」「突破率」が影響し、「突破力」が高いほど発動時にスキップできる敵の数が増え、「突破率」が高いほどBREAKが発生しやすくなります。
 スキルで複数の敵を倒した時にBREAKが発動した場合、「その攻撃で倒した敵の数×突破力」の数だけ、敵の数をスキップできます。
 BREAKでスキップした敵がドロップする予定だったアイテムもちゃんとドロップします。 ※クエスト中のドロップ表示には加算される時と加算されない時があるがドロップはしている
 ただし、BREAKによって中ボス(「プチ収集クエスト[マニー] -上級-」でボス前に1体ずつ出てくるメランコリックメジカーなど)、レアエネミー、ボスはスキップできません。
 レアエネミーの場合、BREAKでスキップした途中で出現していた場合はBREAK処理後に出現します(BREAKでボス戦まで進んでいた場合、レアエネミー分敵の数が残る)。
 中ボスの場合、BREAKでスキップした際にBREAKが途中で中断され、中ボスが必ず出現します。また、中ボス設定されている敵は倒してもBREAKが発生しません。

 利点としては敵との交戦数を減らせるため、道中での負担を減らせます。強力な攻撃をしてくる敵や、厄介な状態異常を使ってくる敵が出るクエストでは大きな助けになるでしょう。
 欠点としては発動が完全に突破率依存のランダムなので、ボス戦前で感染度をある程度上げておきたいのに発動して準備できずにボス戦まで進んでしまったり、逆にまったく発生しないことがあります。

 突破力・突破率は装備の詳細情報で確認できるので、BREAKを狙うか、逆にBREAKを避けるか、それとも気にせず好きな装備を使うか、よく考えて武器を選びましょう。

Q.特定のクエストで敵のHPゲージのところに「剣↓」「武↑」みたいなアイコンがあるんだけど?

A.特定のクエストでは、エネミーに「部活相性」が設定されていることがあります。
 部活名に青い下降アイコンがあれば対応する部活でそのエネミーに2倍のダメージを与えられ、かつ受けるダメージが半減します。
 逆に部活名に赤い上昇アイコンがあれば対応する部活でそのエネミーに与えるダメージが半減し、更に受けるダメージが2倍になってしまいます。
 クエストによっては不利部活の設定は無く、有利部活のみ設定されていることもあります(アナザーストーリー「不器用な生き方」の第二話など)。

 要するに、そのエネミーがその部活に対して弱い(その部活が有利)場合は下降アイコンその部活に対して強い(その部活が不利)場合は上昇アイコンとなります。
 部活相性が設定されているエネミーは必ずこのアイコンがあるため、例えば剣道部っぽい敵であっても、相性を表すアイコンが無ければ部活相性は適応されません。

Q.全体攻撃スキルや多段攻撃スキルが当たらない時があるんだけど

A.全体攻撃や多段攻撃スキルをREADY状態にした後、味方の攻撃(反撃含む)で敵を倒した場合、新しく出現した敵はスキルの攻撃対象にならないようです。
 このため、確実に敵全体を巻き込みたいのであれば、味方の攻撃が発生する前(攻撃エフェクトが出る前)にスキルをREADYにするか、
 別の味方スキルを使った後や、その通常攻撃で敵を倒せない味方の攻撃時、敵の攻撃中などでスキルをREADYにする必要があります。
 また、スキルREADYのタイミングで味方が倒した敵が画面上の最後の一体だった場合、ターン経過を挟むため、この現象は発生しません。
 厄介な仕様ですが、この場合は新しく出現した敵が攻撃対象にならないということを逆手にとって、多段攻撃スキルを残った敵だけに当てることも可能です。

Q.○○のボスに勝てないんだけど!

A.キャラの育成や装備の改造が進んでない場合は、まずは可能な範囲でキャラの強化や装備の改造を進めて戦力を強化しましょう。
 それでもストーリー後半のボスや、EXバトルの超上級などでは、ボス戦で道中とは比べ物にならない程強力な敵が出現するため、真っ向から戦うとかなりの苦戦を強いられたり、まったく敵わないことが少なくありません。
 そこで、以下の点を踏まえてボスに挑みましょう。

 1.ボス戦開始時にst3スキルを使えるように準備する
 st3のスキルはst2のスキルと比べても飛び抜けて強力なものになるため、一見倒せないような敵でもこれだけであっさり倒せることもあります。
 道中である程度感染度を維持しておき、ボス戦で使えるようにしましょう。ただし感染発症や、BREAKによる大幅スキップに注意が必要になります。
 ストーリークエストの場合、レアエネミーに乱入されることもあるため、念のため留意しておきましょう。場合によってはこちらにst3スキルを割く必要があります。
 また、ボスによっては物防または化防どちらかが高くダメージが通り辛いこともあるので、物理攻撃と化学攻撃、どちらが通りやすいか見極めるのも重要です。

 2.敵の強化バフを味方のスキルのデバフで上書きする/敵からのデバフを味方のスキルで打ち消す
 ボスによっては強力な自己バフ(強化)や、こちらに不利な状況を作るデバフ(弱体化)や状態異常を使ってきてこちらの態勢を崩してきます。
 その前に倒してしまえればいいのですが、それだけの火力を出せない場合、味方のスキルで敵にデバフを与え、敵のバフを打ち消してしまうという手段が有効です。
 逆に、敵からの厄介なデバフや状態異常を味方のスキルで打ち消すといった手段も有効です。
 それぞれ対応するスキルを持ったキャラが必要になりますが、上手くボスの行動に合わせてスキルを使えれば不利な状況を回避できるでしょう。

 3.最後は一気に倒す
 ボスによっては残りHPが一定量(大体50%が目安)を切ると行動パターンが変わり、攻撃が激化したり、厄介な強化バフを使ってきたりします。
 この状態で戦闘が長引くとジリ貧になる、酷い時にはあっという間に全滅に追いやられるので、スキルを駆使して一気に決着を付けましょう。


 ボスどころか道中のザコすら捌くのが厳しい、と感じたら、編成を見直したり(全体攻撃要員を入れる、回復要員を入れる、など)、更なるPT強化も必要になるでしょう。
 どうしても自PTの戦力では厳しい、という場合は強力な助っ人キャラが出るまで助っ人選択画面を出入りするのも手です。
 助っ人キャラは万が一発症しても(その後クリアできるかは別問題ですが)クエスト後にペナルティーは無いので、st3を使う役としても最適です。
 また、クエストによってはボス編成が数種類のうちからランダムとなっていることがあります。
 ボス戦の難易度が多少違ってくるので、全滅した場合も戦ったボスの特徴(Aは別格に強いがBはそうでもない、Aは2ターン目に状態異常攻撃を使ってくる、など)を覚えておくと次に活かせるかもしれません。

Q.ストーリー周回してたら見たことない敵が出てきたんだけど……

A.名前の頭に[R]と表記されている敵は、ストーリークエストにて低確率で出現するレアエネミーです。
 レアエネミーは各章毎に設定されており、倒すことでネックレスや腕輪といった特殊な装備を落とします。また、倒すことで達成できるミッションではダイヤを貰えます(ただし一度だけ)。
 ただしかなりの強敵となっており、さらに運が悪いと(一応レアエネミーなので運が良いと?)2、3体立て続けに出現することがあるので育成中のキャラを含めた周回で遭遇してしまうと捌き辛い危険な敵です。
 出現した場合は強力なスキルをぶつけるなどして可能な限り素早く対処しましょう。
 生存支援の5段階目(5000ダイヤ保有時に発動)ではレアエネミーの出現率がアップするので、レアエネミーに会いたくない場合は生存支援の5段階目は発動させないように所持ダイヤ数を調整するのも手です。

 ボスエネミーの場合、クエストによっては複数種類から抽選でボスが選ばれるので、場合によっては周回している際に攻略時たまたま出会わなかったボスと交戦する可能性もあります。
 強さや行動パターンが大きく変わることもあるので、「そういえばクエストのアイコンに出ているこのボスエネミー見なかったな」という場合は注意した方がいいかもしれません。

Q.状態異常攻撃を食らったが、何が起きてるのかさっぱりわからない

A.状態異常は以下の通りです。
アイコン状態異常名効果
紫の泡マークターン終了時に最大HPの〇〇%ダメージを受ける
感染戦闘開始時のHPが50%低下。ターン終了時に最大HPの10%ダメージを受ける。治療不可
雷マーク麻痺〇〇%の確率で通常攻撃が阻害される(スキルには影響しない)
目のマーク暗闇攻撃の命中率が〇〇%下がる(スキルには影響しない)
拳マークに下矢印物攻低下物攻が〇〇%下がる
薬品マークに下矢印化攻低下化攻が〇〇%下がる
盾マークに下矢印物防低下物防が〇〇%下がる
緑の三点マークに下矢印化防低下化防が〇〇%下がる

 毒・麻痺・暗闇に関しては、キャラアビリティや装備・DNAで耐性を上げることで回避することができる。
 同じアイコンの状態異常・デバフでも、使用してくる敵によって継続ターンや効果の強弱がある。
 「感染」以外は蜂ノ巣やいと【Xmas】三静寂礼音などの状態異常を回復する効果のあるスキルで即時解除可能。
 「感染」は感染度が最大になったキャラに一定時間付与される特殊な状態異常。 詳しくはこちら→ 感染度
 デバフは対応する能力強化(バフ)スキルを使うことによってデバフを打ち消した上で上書きすることが可能。逆にバフをデバフで上書きされることもあるので注意が必要。
 クエストによっては、こちらを強化するスキルを使ってくれる変わった敵も存在する。

Q.回避やガードを上げてるはずなのに大ダメージ食らうんだけど

A.回避とガードは敵の通常攻撃に対してのみ発動します。
 こちら側のスキル同様、敵のスキル攻撃(特殊な演出の入る攻撃)には回避及びガードは発動しません。
 敵の戦技(スキル攻撃)を受けた際も回避または防御が発動できるブラウザ版(※サービス終了済)とは異なるので注意してください。

レイドボス関連

Q.連携の組み合わせが分からない!

A.こちらのページの「連携組み合わせ表」または「連携効果」を参照してください。 →レイドボス

Q.「剣道部帰宅部お断り」というのを見たけどなんで?

A. 現在は全部活で連携が繋げられる「全部活連携解放」方式が主流になりつつあるので剣道部や帰宅部が原因となる「チェイン不成立」は存在しません。
 レイドボスページの「連携組み合わせ表」の旧仕様表を見てもらうと分かるかと思いますが、剣道部と帰宅部には「チェイン不成立」の組み合わせが存在していたためです。
 現在は全部活で連携が繋がるため、もしそういった旨のユーザー名のユーザーがいた場合は勘違いをしているか、連携の仕様が「チェイン不成立」が存在する旧仕様に戻った場合です。
 後者の場合も無きにしも非ずなので、レイドボスクエストを始める前に「お知らせ」の特設ページでレイドボスクエストのルールを確認しておきましょう。


Q.連続でst3スキルを使ってチェインしてる人がいるんだけどあれってどうやってんの?

A.回復スキルによる回復と、回復したHPを消費する感染度強制上昇を駆使してst3スキルをループさせています。
 理屈としては、被弾やHP消費する感染度強制上昇で感染度確保→st3回復スキルで回復→回復したHPを消費して感染度を更に確保→更にst3スキルを使用、
 といった具合に、HPを感染度に逐次変換し、確保できた感染度に応じて攻撃役でst3スキルを使ったり、更に回復役でst3スキルを使って感染度を確保する方法です。
 回復役と攻撃役のst3スキルに使う感染度の量次第では上手くいかないので、攻撃役はst3の位置が低いキャラ、回復役はst3の位置が低く、回復量が多いキャラが理想です。
 連携を繋いでスキル演出と連携演出が続いている時はターン移行しないのも利点です。(連携が切れたり、タイミングが遅いと次のターンに移行してしまう場合あり)
 ただし、割とシビアなので回復スキルを使うタイミングを誤ると次のst3スキルに繋げられなくなります。感染度管理には慣れが必要なので低難易度で練習してみましょう。
 また、回復スキルによる回復量はREADY状態にしたタイミングで処理されるので、必ずスキルで回復する分のHPは事前に感染度に変換しておく必要があります。
 

Q.スキルの発動が遅いんだけど

A.レイド戦ではスキルボタンを押した直後ではなく、味方とレイドボスの行動が終了し、次のターンに移行した時に発動処理が行われます。
 イメージとしてはターン移行時にスキルがREADYされている場合、「スキル発動フェイズ」が次ターン開始時に追加され、順番にスキルが発動する、という形です。

 ・レイドボスクエストでの戦闘の流れ
 スキル発動フェイズ(仕様上、1ターン目は必ずスキップされる)→自PTキャラの通常攻撃・ボスの行動フェイズ→ターン終了時回復の処理→状態異常毒の処理→次のターン

 スキル発動フェイズ中にスキルが新たにREADYされた場合はそのスキルも同じターンに発動します。
 一連のスキルの発動が終わった際にREADYされているスキルが存在しない場合、自PTキャラの通常攻撃とボスの行動(通常攻撃orスキル攻撃)に移行します。
 このため、瀕死のキャラでst3スキルをREADY状態にしていたのにスキル前に攻撃や反撃を受けて戦闘不能になってしまうこともあります。
 HP消費で感染度を上げる際や、バフ・デバフを利用する際は注意が必要になります。

Q.連携は問題ないはずなのに時間切れでチェインが切れるんだけど…

A.チェインはst3の状態でスキルボタンを押した時点から20秒以内(ラグなどで前後する場合アリ)にst3の状態でスキルボタンが押される必要があります。
 連携はst3スキルが発動したタイミングではなく、st3でスキルボタンを押したタイミングで連携受付時間に間に合ったかどうか判定しています
 そのため、複数キャラのst3スキルを一気にREADYにした場合など、最後のst3スキルボタンを押した後に間が開いてしまうと連携受付時間を超過してしまいます。
 見た目上st3スキルと連携効果が順次発動するので問題なく繋がっているように見えるため、勘違いの原因になりやすいのも要因の一つです。

 全部活で連携の繋がる新仕様では部活の組み合わせによる「チェイン不成立」は存在しないため、部活の組み合わせが原因のチェイン喪失は存在しません。

Q.自分の立てた部屋への入室を禁止したい/入室人数を制限したい/部屋にパスワードを掛けたい

A.残念ながら、部屋の設定要素は皆無で、入室人数を制限したり、部屋にパスワードを掛けるなどは不可能となっています。
 プレイヤー名を「身内部屋」「入室禁止」等に一時的に変えるなどして意思疎通を図るほかありません(それでも入ってくる迷惑プレイヤーもいますが)。
 今後の機能拡張に期待しましょう。

課金関連

Q.ダイヤって何に使えばいいの?全部ガチャで使っちゃっていい?

A.プレイスタイルや課金の有無、課金するならばいくら課金するかにもよるので一概には言えません。
 ダイヤはダイヤガチャやスタミナ回復、感染回復、各種枠(キャラ所持数・装備所持数・DNA所持数・フレンド登録数)の拡張など様々な用途があります。
 また、所持しているダイヤの数によって、「生存支援」が発動し、自動で様々な恩恵を得ることもできます(詳しくは下項目を参照)。

 ダイヤはログインボーナスや各種ミッション、クエストの初クリア報酬などでも入手できるので、無課金であってもコツコツため込むことも可能です。

Q.ダイヤって有効期限とかある?

A.無料配布分・購入分どちらのダイヤも期限はありません。

Q.生存支援がよくわからない

A.所持ダイヤ数に応じて受けられる恩恵です。未使用の状態で所持しているダイヤの数に応じて自動で効果が発動します。
現在受けられている恩恵はホーム画面の左下にある「生存支援」。またはショップ右上の「生存支援」で確認できます。
 所持ダイヤ数が条件を満たしていれば永続的に効果を得られますが、下回ればその効果は消えてしまいます。
 発動する効果と、必要な所持ダイヤ数は以下の通りです。

所持ダイヤ数効果効果説明備考
100ダイヤ所持クエスト報酬のマニー上昇クエストクリア時の獲得マニーが1.5倍「金鹿の討伐」などの「クリア報酬」に含まれているマニーには影響しない
500ダイヤ所持獲得プレイヤー経験値上昇クエストクリア時のプレイヤー経験値が1.5倍10/13のアップデート後、生存支援分の経験値もリザルト画面で表示されるようになった
1000ダイヤ所持クエスト中のドロップ率が上昇敵がアイテムをドロップする確率が上昇
2000ダイヤ所持金箱ドロップ率上昇敵が金箱をドロップする確率が上昇
5000ダイヤ所持レアエネミーの出現率上昇レアエネミーが出現する確率が上昇レアエネミーが出現しないクエストでは効果はない


その他

Q.Twitter連携のスタミナ回復って?

A.Twitterと連携している場合、スタミナが足りない状態でクエストに行こうとした際、tweetをしてスタミナを全回復するか聞かれます。
 この呟きを行うことで、ダイヤ消費なしでスタミナを全回復できます。このスタミナ回復は1度行うと再使用は24時間後(日にちを跨いでもすぐ復活しない)となります。
 何かとスタミナ最大値とスタミナ回復速度に悩まされるゲームなので、上手く有効活用しましょう。

Q.スタミナ回復のTweetってどうにかならないの?いちいち広告呟くの嫌なんだけど……

A.スタミナ回復のTweetの際、デフォルトの文面から内容を変更しても問題ありません。どうしても感染少女公式へのURLは載せられてしまいますが……。
 スタミナ回復後はTweetを消しても問題ないので、Twitterのタイムラインが気になる方はTweetを削除してもよいでしょう。
 「スタミナ回復のTweetを行った→その時刻にTwitter連携のスタミナ回復を利用した」ということなので、再使用可能になる時刻を記録しておくために残すのも手です。

Q.スマホ版でブラウザ版に興味を持ったんだけど、今からでも始められる?

A.残念ながら、ブラウザ版「感染×少女」は2017年3月22日(水)をもってサービス終了となりました。
 今後スマホ版において、ブラウザ版のシナリオを配信する予定もあるとのこと。スマホ版ストーリーからみると「外伝」という形での配信になると思われます。続報を待ちましょう。
 ブラウザ版に登場していた仲間キャラもスマホ版に登場する予定があるとのこと(ブラウザ版にはコラボで登場したキャラもいるためそれらは除外?)
 なお、ブラウザ版のキャラボイスはスマホ版とは別の声優が担当しているため、スマホ版にブラウザ版のキャラが実装された際、声優が変更になる可能性が高いです。

 ちなみに、ブラウザ版では戦闘でダメージを受けるとキャラの服が破れます。ブラウザ版では戦闘でダメージを受けるとキャラの服が破れます。

このページへのコメント

メンテも終わったので、部分的に加算されているという前提で検証し直してみましたが
どうやらバフ段階の攻撃力計算式は

基本攻撃力×(影響下の全アビリティバフ倍率を合算)×(影響下の全DNAバフ倍率を合算)×スキルバフ倍率

という形かもしれないですね。なにぶんガチ新参なので、間違っている可能性も大いにありますけども。
ただ、本人のアビリティ+DNA+他者からの2要素、までならこの計算式で近い値が出るんですが
他者から3要素以上絡むとかなり実際の与ダメ平均値にズレが出てきて、正直これもうわかんねぇな状態です。
とりあえず解ったのは、全体アビリティと個人アビリティは乗算関係には無さそうだ、という事くらいでしょうか…

Posted by 新参 2017年03月27日(月) 22:50:10

なるほど、そんな所で加算に…
メンテが未定延長とかアホみたいな事になっている様なので確認はできませんが、
とにかく有難うございます。

しかし、そうなると全体攻撃バフ系アビリティってのは思ったより微妙な立場ですね…
アタッカーが攻撃型DNAを持たないというのは考え難いですし、
かといってアタッカー以外が強化されても殆ど恩恵は無いですし。
うーん、やはりサポート枠は無難にアド辺りを呼んでおくのがいいのか…

Posted by 新参 2017年03月27日(月) 17:45:02

↓(キャラの攻撃力×(DNA上昇量+全体系アビ上昇))×自己バフ系アビリティ×スキルバフって感じだと思う。
例えば素物攻10000、申し子をつけているとすると遊華だと
10000×(120%+100%)=32000
神崎なら
10000×120%×1.8=39600
だからDNAが付いてないなら遊華が強い。

Posted by 通りすがりの参謀 2017年03月27日(月) 09:55:26

すみません書き忘れです。
いずれも同じ徘徊クエでの検証なので、
部活相性ボーナスなどの影響もありません。

あと、当然ですが
早梅と神埼が同時に編成されてる状態で神埼のスキルを使ったらそりゃ強いだろ、
という話でもありません。それぞれ個別の検証です。

Posted by 新参 2017年03月26日(日) 22:09:51

各種バフの計算式がさっぱり解らないんですが、これどうなってるんでしょう…
まず、ゲーム内のステータス画面に表示されている数値は全く間違っている様ですし、
かといって、アビリティ・DNA・スキルが単純に全て乗算されているという訳でも無いようです。

いま一番解らないのが、
サポートの早梅のアビリティによる攻撃+100%と
パーティー内の神埼のスキルによる攻撃+80%だと
後者の方が圧倒的に強いという現象なんですが…
あ、勿論ちゃんと武術パーティーでHP30%以上での結果です。

Posted by 新参 2017年03月26日(日) 21:57:32

コメントをかく


ユーザーIDでかく場合はこちら

画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。

「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

お知らせ


  • 開催中のイベントクエスト
    • 塵界を巣食う家畜の王?
      終了日時未定?
    • メロンブックス強襲作戦!!?
      05/18(木)メンテナンス開始まで
  • 開催中のキャンペーン
    • メロンブックスコラボ開催中!
--
--

クエスト



      • 生還への旅路? New!
    • テンペスト

Wiki内検索

どなたでも編集できます

メンバー募集!