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武器

武器概要


※11/24(木)のアップデートにて、武器性能が再調整されました。現在調査中です。修正完了までは少々お待ちください。またコメントにて変更後の武器情報を募集中です。
・装備可能部活
武器系統\装備可能部活剣道部射撃部帰宅部化学部武術部
短剣
長剣×××
長柄×××
銃器×××
射撃×××
大型××××
爆発×××
薬品××××
格闘××××

※11/24の武器アップデート後の情報へは全武器対応完了しています。また1/19追加のランク塞雋錣楼貮武器の情報が不足してます。
※未確定の武器情報は適宜追加していただけると助かります。装備枠は(隠しがなければ)全て表示済みです。

短剣

全部活装備可能。
改造に必要なアイテムで「渚輪メダル[銅]」や「渚輪メダル[銀]」、高ランクになると「渚輪メダル[金]」を大量に要求されるため、改造で強化し辛い。
キャラに合った武器が揃わない序盤における、武器が整うまでの繋ぎという認識でいいだろう。改造はせず、目当ての武器を入手出来たらそちらに乗り換えよう。
一応強化すれば全部活で使える万能武器になるが、改造コストの割には改造しても物攻・化攻共にあまり伸びない。どちらかというと化攻寄りになる。
命中が+15されるので、暗闇系の状態異常を付与してくる敵や、回避アップを使う敵に対して有効になるかもしれない。
サバイバルナイフとPsナイフに限り、特殊効果として回避+5が付与されている。
イベントやキャンペーンによっては渚輪メダル[銀]と渚輪メダル[金]を入手し易い機会があるので、もし改造を進めるならばその時に集めるのがいいだろう。

10/20のアップデートで追加された第15章の102話、103話にて、スタンバトン1がドロップする。もしスタンバトンルートの改造を考えているならば是非ここで入手しよう。
11/24の武器性能調整で一切調整が入らなかった。長剣や銃器といった不遇装備の性能が跳ね上がった一方、短剣はそのままなので本当に割に合わない武器となってしまった。
※Tナイフ3の詳細求む

短剣一覧

短剣(イベント装備)一覧


長剣

剣道部・帰宅部が装備可能。11/24のアプデにより大幅に物攻・化攻が上昇した。
レイピア単体は威力が上昇しておりアプデ前に作ってしまった場合でも強武器として使える。高周波ブレードも完成の早さを考慮するとアプデの強化で現実的なSR武器になった。
スタンブレードはSSR武器のHiスタンブレードにして威力の高さを実感したい。
複合合金ブレードは修正後でも高周波ブレードの前に霞んでしまいがち。必要素材とマニーの量を考えると少し微妙な武器かもしれない。
※スタンブレード3の詳細求む

長剣一覧

長剣(イベント装備)一覧


長柄

剣道部・帰宅部が装備可能。
旧仕様では長剣系統が短剣系統並の低火力だった上、下がるのは回避だけで命中は下がらなかったため、かなり強かったが、
現仕様では物攻に優れる代わりに化攻が一切上がらず、回避に加えて命中が下がるようになり、昔のような万能性はなくなった。
それでも長剣系統に比べて物攻の伸びが良く、大型系統の武器程は命中や回避も下がらない為、安定感こそ薄れたが強さは健在。
鉄製バットルートは命中と回避のマイナス補正こそ低くなるが物攻も伸び悩むので、バトルアックスルートを推奨。
旧仕様では強かったバトルアックス4は命中面で若干不安があるので、可能ならバトルアックス2からサイス1へ改造したい。
※ランク座弍完了

長柄一覧

長柄(イベント装備)一覧


銃器

射撃部・帰宅部が装備可能。初期装備でありながら突破関係の数値が両方高めに設定されている。
威力は心もとないが11/24のアップデートで強化後の武器が威力面も大幅に強化された。
ハンドガンルートとサブマシンガンルートでそれぞれの改造ツリーが独立している。
※ランク塞雋鐓霾鹹謬完了

銃器一覧

銃器(イベント装備)一覧


射撃

射撃部・帰宅部が装備可能。
修正でR武器が残念な性能に。特に最終武器ともいえたダーツ4は威力510止まりと弱体化が激しい。
早めにSR武器を作りたいが1では少し心もとない。大きく強化されるランク垢泙念豕い剖化したいところ。
戦輪は射撃武器では命中と回避が+10されるのが大きな特徴。
複合弓は可能ならその先のHEOS-Sylphへ強化したい。威力があるのは当然ながら突破率は全武器中最高値の75。
単体火力キャラやサポートキャラに持たせてサクサク進行をサポートしてくれる。
なお軽量クロスボウは3にしても全てが中途半端な性能なのでオススメはできない。
※複合弓3の詳細求む

射撃武器一覧

射撃(イベント装備)一覧


大型

帰宅部のみ装備可能。
全体的に物攻の伸びがいいが、上位武器になるほど命中と回避が下がる。
ブロークンハンマーとジェットハンマーに至っては命中が60も下がるが、物攻の高さは随一となっている。
スキルは命中に関係なく必中なので、上位武器でも存分にその高物攻を発揮できるが、通常攻撃はほぼ当たらなくなるので注意しよう。
クレイモアや高出力チェーンソーでも命中面ではかなり不安定になるので、思い切ってブロークンハンマー1を作った方が後々ジェットハンマーにも派生出来て良い。

大型一覧

大型(イベント装備)一覧


爆発

帰宅部と化学部が装備可能。11/24のアップデートで簡易バズーカ以外の武器の大幅な強弱化がおこった。
ランチャーは化攻が、低反動バズーカは物攻と化攻が大きく伸びる。ただし命中と回避に大幅なマイナス補正がかかってしまうようになって使いづらくなってしまった。
回避と命中の補正を考慮すると実用性に足りるのはKHIバズーカ2以降だけとなっている。イーティング・ガンドレッドがないなら及川ミカに持たせる武器の候補になるかも。
なおイベント武器「KHI4連装ランチャー」は現時点で最強の爆発武器。使用予定があるなら入手しておこう。
ちなみにランチャーやバズーカは「銃火器」に分類されるが、残念ながら射撃部は装備できない。
※ランク座弍完了

爆発一覧

爆発(イベント装備)一覧


薬品

化学部のみ装備可能。化学部専用装備なだけあって化攻が非常に高く伸びやすい。11/24の武器アップデートによって一部の武器に命中と回避の補正がつくようになった。
さらにイベント装備を除き全ての武器の突破力、突破率が0になってしまった。ただしランク4以降の強化による化攻の伸びも著しくR武器のドローン4でも化攻1800と高い威力を誇る。
超高圧水圧式射出器の化攻が非常に高く、化攻スキルの威力がとても高くなる。大型薬液注入器よりはこちらを目指したい。
なお持っているならスプラッシュアドゥーンが突破を確保しつついいダメージがでてバランスがいい。アドなどの範囲スキル、乱撃スキル持ちと好相性となる。
なお改造には「特殊キット[衰弱]」と「特殊キット[暗闇]」が必要になる。なお「特殊キット[〇〇](試験管マーク)」と「特殊キット[強〇〇](箱マーク)」は別アイテムであり大は小を兼ねない点に注意。
またストーリーの武器ドロップは多いものの上位武器は落ちない。また小型注入器1が第11章で打ち止めに、2が第12、13章のみ、ドローン1は14章のみでこれ以降薬品武器のドロップはなくなる。
そのため基本的に強化は1から順に追っていかないといけない。化学バッジの残量には注意しよう。
※ランク座弍完了

薬品一覧

薬品(イベント装備)一覧


格闘

武術部のみ装備可能。武術部はこの格闘系統と短剣系統以外装備できない。
命中と回避が上がる。命中と回避に関しては他の武器系統に追随を許さない。
突破力・突破率はイベント装備以外は一律0に変更されており、BREAKは期待できない点に注意。
EOS旋棍もしくは炸薬式グローブ〜機械式手袋へ改造しておきたいが、炸薬式グローブ〜機械式手袋は必要な勲章が多めなので注意。
命中と回避補正を除くと、EOS旋棍2と機械式手袋1は物攻1450で同一値になる。
ランク垢EOS旋棍2と機械式手袋1は同物攻、ランク困任EOS旋棍3が機械式手袋2より物攻が10高くなるが、機械式手袋の方が命中・回避補正に優れる。
EOS旋棍にはランク三聞澆存在しないが、ランク困最高ランクになっている現時点では命中と回避に重きを置かないのであれば必要素材・マニー的にEOS旋棍ルートがお得。
※ランク座弍完了

格闘一覧

格闘(イベント装備)一覧


調整前の武器仕様

この折り畳み内に記載されている情報は11/24のアップデート前の古い情報になります。

防具

防具概要

防具には服と装飾品の2種類の系統が存在する。武器と異なり、部活による装備制限はない。

ステータス画面では装備による上昇値(及び下降値)はアビリティ、DNAによる補正とは独立して加算されているように表示されるが、実際は装備もアビリティやDNAの補正を受ける
キャラの本来のステータス+装備によるステータス上昇値を基準に、DNAやアビリティによるステータス補正値が計算されている模様。
このため、DNAやアビリティでステータスが補われている場合、装備による上昇値・下降値はステータス画面の値よりも大きく影響するので留意しておこう。

服系統には制服ルートと白衣ルートの2種類が存在し、制服ルートの防具は物防が高めでHPの上昇量が多く、白衣ルートの防具は化防が高めでサブステータス上昇効果がついている。
強化には各部バッジと各色メダル、各部勲章をまんべんなく消費するのが特徴。特に銀メダルが大量に必要になるのでなかなか強化しにくい。
なお、制服ルートの簡易プロテクター2と白衣ルートの試作型強化スーツ2は相互で改造できる。
以前は簡易プロテクター1から試製強化スーツ1への一方通行改造でツリーと実際の改造が異なっており、相互改造もできなかったが、現在はツリー通りに修正されている。
繰り返し改造できるのでデイリーの改造ミッション達成に利用できるが、改造の度にアイテムとマニー、特に渚輪メダル[銀]が必要な点に注意。

装飾品系統はストーリークエストの各章(八章を除く)で稀に出現するレアエネミーがドロップすることがあるネックレス、腕輪などの装備。通称SRアクセサリー。
現時点では第十五章のあるボスに限り、レアエネミーではないが低確率でSRアクセサリーをドロップする。
基本的に防御・HP性能は低めに設定されているが、装飾品ごとに特定のステータスを大幅にアップさせたり、特殊効果を付与させる効果が付いている。
レアエネミー自体なかなか出現せず、レアエネミーが出現したとしても必ずドロップする訳ではないので(高確率で落とすが確定ドロップではない)数を揃えるのは難しい。
服系統と異なり、改造ができないものが大半だが、一部イベント産装飾品は改造が可能。

一部イベント産SRアクセサリーは装備するとHPにマイナス補正がかかるが、この補正によってキャラのHPが0またはマイナスの数値になっている場合、戦闘開始直後に即死する。
※イベント限定装備群の詳細求む。

制服ルート


白衣ルート


その他ルート


その他防具


ストーリー産アクセサリー


イベント産防具(?)(改造なし)


イベント産防具(?)(改造あり)


バレンタインチョコ

このページへのコメント

とりあえずサン耳の修正。ポートラルASの特攻効果関連の記述は全部消しちゃっていいと思います。

Posted by にこにー 2017年03月17日(金) 09:29:20

肝試し装備の変更をちょくちょく反映させていきたいなと思います。あとはテンペスト編の武器等も

Posted by にこにー 2017年03月17日(金) 07:42:41

陸上着、めぐみの愛用陸上着の説明文追加しました。
アナザーストーリー産装備の反映は少々お待ちください。

Posted by ソラノ 2017年03月03日(金) 22:41:10

書き忘れていた説明文の追記をします。

陸上着の説明文
持ち主不明の陸上着。
汗っかきなのか、すごく香る。胸元の布も伸び切っている。

めぐみの愛用陸上着の説明文
百喰が高校時代から愛用している陸上着。
一人だろうと、走りきってみせる。

反映お願いします!

Posted by 遊綴璃 2017年03月01日(水) 22:39:35

陸上着、礼音の弓矢の情報を反映しました。

Posted by ソラノ 2017年02月26日(日) 22:43:57

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