当wikiはKADOKAWA(ENTERBRAIN-BC)の感染×少女 【スマートフォン版】攻略情報wiki(非公式)です。



前書

このゲームは非常にバグや未実装が多く、ベータ版というのが適当。
ゲームの進行を妨げるような不具合は最優先。
ユーザーにストレスを与えるような不具合は優先度が高い。

バグが多いとゲームを始めるのをためらう
バグが多いとゲームを辞める
バグが多いと課金をためらう
バグが多いとゲームの寿命を縮める
バグが多いと……

ガチャの問題点

被ったキャラの使いみちが少ない

現状DNAへの変換しかなく、変換してもSSRでもSRと差がないのでもったいない。
SSRからはSSRのDNAが出ればよいのに。

パズドラとか他のスマホゲーをやってればいくらでもアイディアは取れるはず。
ガチャを回しても無駄にならなければ10連やる人も増えるはず。
かぶりキャラをどうにかできたら課金する人も増えるはず。
大事なことだから二回言った。

10/13(木)のアップデートでキャラ合成でアビリティランクが上がるようになった。
しかし、R5が上限であり、比較的すぐに上限に達してしまう。
(NキャラでR3まで上げたあと2体同キャラを合成するだけで済んでしまう。)
上限を上げないと微妙。

10/27(木)のアップデートでアビリティ困開放された。
しかし、ダブりまくるRキャラを合成し、アビリティ6を作って餌にすれば、純SSRのアビリティ6も作れる。
上限をもっと上げないと微妙。
あと魅力的なアビリティを持つ使えるキャラが少ないのも問題。

キャラ増えてきたが当たらなさすぎるので引く気になれないのも問題。
キャラ確率アップとか言ってるが、全然アップしてないのがもっと問題。
SSRキャラじゃなく、SRキャラで

改善案
  • キャラを増やす。
  • 同キャラを合成すればアビリティランクを上げる。
  • アビリティランクの上限を上げる。(キャラランクに連動、今後開放されていく)
  • 同キャラを合成すれば強化値(俗にいうプラス)を上げる。
  • 同キャラを合成すればスロットを開放して、装備するDNAを増やせる。
  • SR以上のDNA抽出でポイントが貯まって特典と交換。

ガチャにもっとサービスが欲しい

毎日割は良かった。
被ったキャラの使いみちをどうにかしたうえで、何か考えて欲しい。
SR確定程度では全部外れがなくなっただけなので魅力に乏しい。

10/29〜11/2までSSR3倍、ピックアップが行われた。
しかし、元の確率が低すぎてピックアップになっていない。
(70連しても関係ない純SSRが一人とかそういうレベル)
あまり絞るとガチャやる人が減る。

改善案
  • ガチャの確率の記載
  • 10連で1回分おまけは普通なので、2回おまけにする(4000ダイヤで10連)
  • 10連ガチャSSR1体確定
  • ピックアップガチャ(新キャラ登場時は確率を上げる)
  • 明確なピックアプガチャ(ピックアップと言える確率まで上げる)
  • ステップアップガチャ(合計10000ダイヤで純SSR1体確定)
  • ボックスガチャ(箱の中身が有限、最後まで引けば全部出る)
  • 購入分のダイヤのみで一日一回安く引ける(課金分の消費)

あとは武器ショップ、DNA研究所、勲章挑戦などなど。

ダイヤガチャとマニーガチャを間違いやすい

ダイヤガチャは生存支援の為に残しておきたいが、マニーガチャはたくさんする必要がある。
なのによく使うマニーガチャが後ろにあり、更に購入フローも同じなので間違いやすい。
ダイヤガチャの10連は確認メッセージをもう一段いれたり、文字や背景の色を変えてわかりやすくするとよい。

運営「ユーザーが間違えてダイヤ消費したぜ、ラッキー」
ユーザー1「しかも爆死・・・イライラ」
ユーザー2「無課金なのに生存支援切れた、飽きたしやめるか」
ユーザー3「ユーザビリティ悪すぎ、そんなこともわからんのか」
ではなく
運営「どうよ、UI改善したぜ」
ユーザー1「運営気を使ってるね、偉い」
ユーザー3「このくらいできて当たり前、常識」
とした方がよい。


UIなどの問題点

DNAの画面が使いにくい


活性化後の処理
融合で活性化した後、そのまま融合したい。
いちいち戻って選びなおすのはめんどくさい。

ランクアップ融合の処理
ランクアップ失敗で元となるDNAを選び直すのは無駄。
そのまま続けてランクアップ融合を続けたい。
また、多数試行するのがわかっているので、一度に複数選択できるようになれば尚よい。
一度に複数選択できるけど、何番目かで成功したら残りは無駄になるペナルティくらいならあってもよい。

スクロールが大変
DNAは数が多いのでスクロールが大変。
いちおうスクロール位置が記憶されるようになったが、DNA合成したあとだとズレてる。
また戻さなきゃならないので、ちゃんと消費した分は縮めてほしい。

スクロールの改善が一回入ったが、何が変わったかわからないレベル。
スクロールスピードが上がった?
全然改善されていない。

改善案
  • スクロール位置を記録する。
  • スクロールバーを実装する。
  • 並び方をタイルにする。
  • フィルターボタンを実装する。
    • 並び替えで種類を絞ったりできるが、画面をいちいち開かなくてもフィルターをかけれるようにしたい。

闇市の画面が使いにくい


スクロールが大変
人にもよるが一番良く使う鹿関連が一番下にあるのでスクロールが大変。
DNAの画面が使いにくい問題と一緒。

改善案
  • スクロールバーを実装する。
  • 種類毎に跳べるボタンを用意する。
  • フィルターボタンを実装する。

DNA融合後ロックが外れる

エラー回避のためにロックを外すようにしたと思われる。
DNAでランクアップ融合をした際はロックをそのままにするべき。

前回やったストーリー位置を記憶したい

最後の章までクリアした後は、覚えているようだが、そうでなければ、最新話が表示される。
最終話がクリアできないからこそ、レアアイテムを集めたりレベルを上げるのに周回する必要がある。

また、記憶するのは実際にクエストを行ったタイミングなので、2章周回してて、
13章でフレンド選別のために入り直す場合は逆に位置記憶が邪魔になる。
位置の記憶のタイミングは随時で問題ない。
最新話を表示するボタンもあれば使いやすくなる。

一度クリアしたストーリーはスキップしたい

いちいちスキップボタンを押させるのではなく、自動でスキップするべき。
オプションで自動スキップの項目を入れて切り替えるとよい。

キャラ一覧でソート時に表示されるステータスがおかしい

攻撃力が増えてなかったり、防御が増えてたり色々おかしい。
DNAか装備か、何かの値が反映されていない様子。

パートナー選択させたい

パートナー(フレンドに表示させるキャラ)は選択出来たほうがよい。
戦闘時の左端がほぼ固定されていると3人しかいないので自由度が下がる。
育成用のパーティーでも左端だけ育ちきったキャラにするしかないので不便。

フレンドがほぼ固定

毎回表示されるフレンドが固定されている。
せっかく多数のフレンドがいるのに、殆ど呼ぶことができない。

フレンドの消えるタイミングがヘン

援軍に来てくれたフレンドは使っても消えない。
いつの間にか消えていて、夕方近くになると全くフレンドが表示されなくなる。

前日の夜にやらなかったら朝やったときに呼んだフレンドが消えるが、暫くやってると同じフレンドが復活してくる。

フレンドを解除すると上に戻ってしまう

いちいち上に戻るのでまたスクロールし直さなくてはならない。

フレンド申請中のユーザーを一括で消したい

多数申請しても、相手側が操作しないとずっと残っている?
申請したフレンドの数が多い場合、いちいち全部キャンセルするのが大変。

タイムクエストの時間割

8/31に時間割を変更しようとした?
空白時間帯を追加しようとした?
現状タイムクエストが6個なので24を割り切れるので毎日同じ時間帯を繰り返している。
空白時間帯を入れるにしても事前告知しないとバグかと思われる。
あと空白だと何もできないのでメダル用とか改造用とか勲章用とかを入れるべき。
毎日同じ時間帯だと生活のリズムと合わない人には辛い。
時間とOR条件で曜日でも特定のタイムクエストを入れるのでもよい。

BGMが止まる

8/24の修正後も各所で発生
音楽をロードするときに失敗している?
ガチャをやった後に発生
戦闘時に発生(カクカクしていたからGCの影響かも)
10/20にも発生
戦闘時に、感染度を手動で上げるのを繰り返してたらBGMが消えた
感染度上昇中のBGMが鳴り続けることも

戦闘時の音量の問題


適用されていない
事前にオプションで音量を下げておく。
戦闘時にオプションを開いてキャンセルすると音量が適用され、小さくなる。

戦闘時のSEとVOICEの調整が下手
ギリギリまで下げても結構聞こえる。
最後まで下げると聞こえなくなるので効いていないわけではなさそう。

発症の音声だけ大きい
発症時のセリフだけ大音量となっている?

アビリティが上がったときのエフェクトがほしい

キャラを強化してもアビリティが上がったかどうかわかりにくい。
何かエフェクトを入れるか、結果を表示した後アビリティを光らせて数字を変化させるなどの対応がほしい。

キャラ詳細の<や>が消える

素早くフリックを繰り返すと画面左右の矢印が表示されなくなる。
再描画してないとか、タイミングの問題。

起動時のメッセージキャンセルが遅い(iPhoneのみ)

起動時のセリフ「私の 中に なにか いるの」はタップ連打でもキャンセル出来きない。

11章 77話 振り返らざる門出

先の章が開放されているのに「TO BE CONTINUED」が残ってる。

13章 85話 予定調和

十周年が十週年になっている。

パーティーを変えてもパートナー表記が出ないことがある

別のパーティーを選択し決定しても、パートナー表示が出ないことがある。
実際にパートナーが変わっていないかどうかは未確認。

DNA画面がバグる

詳細不明。
lobiの方にスクリーンショット貼ってあった。
DNAの一覧と他の画面が重複して表示されるバグがある?

10連ガチャのスキップのボタンが小さい

右下で押しにくい。
しかも小さいのでもっと大きくてよい。




装備・アイテム関連の問題点

アイテムを種類毎に並べたい

白蛇イベント中のEXドロップアイテムを見ればわかるが、バッジとイベントアイテムが入り乱れている。
アイテム一覧でも素材とイベントを絞り込めるが、並び替える項目はない。
バッジ、メダル、勲章、鹿素材、改造用キット、イベントアイテムなどと綺麗に分けて並べたい。

装備改造後ロックが外れる

DNA同様、装備の場合もロックが外れる。
ロックや装備者はそのままにするべき。

装備は後優先で

装備を付け替える処理がめんどくさい。
何かを装備してたら、いちいち外す必要がある。
後優先で装備させればよい。
DNAの装備も後優先でよい。

装備品を改造しても外れない

装備している武具を改造しても、装備者のアイコンが消えない。
たぶん内部的には外れているので、外すをやっても何も起きない。
閉じて開いたら外れている。

豹堂やちるが靴を装備できない

豹堂やちるは帰宅部。
靴は武術部専用。
チェックしてないけど他にもありそう。

キャラから開いた装備のソートがヘン

ソートしたらなぜか剣ばかり表示される。
しかも剣道部と帰宅部以外でも装備できてしまう。



戦闘での問題点

どれだけのスタミナを無駄にしたことか。

スキルが打てなくなる問題

Readyのまま動かなくなる。
何度か修正されているが、まだある。

おそらく、スキル使用すると実際に使用されるまで攻撃を喰らっても感染度が溜まらなくなってる。
ソレをもって対策したと言っているのだろうが、根本的な修正がされていない。
あとたまに感染度が増えることがあるので、これも完璧ではない。

スキルを連打してたらなった。(救出イベント-決行-で鍵を1000個溜める間に二回くらい)
自動発動にしたら発動して直った。

感染度が溜まるタイミングでスキルを発動したらなった。(9/29現在)
自動発動にしても直らず、生きているのに戦闘にも参加していなかったので発症扱い?
超鹿とかクリティカル連発されるところでなりやすいので困る。

ハロウィン上級でも発生?(10/14現在)
感染度が溜まるタイミングではなくてもなる模様。

感染度が変わらない問題

スキル自動で発動と同時に感染度を操作すると、ゲージが消費されずにスキルが発動した。

HPが減らない問題

スキル手動でもなったかもしれない。
スキル自動で発動と同時に感染度を上げると、発動後、何故かHPが減らす前に戻った。
感染度を手動で上昇し、即スキルを発動してもHPが減らない場合がある。

複数キャラの感染度同時操作や被ダメでの感染度上昇でも発生。
感染度を操作が必要な15章やEX肝だめしで頻発する。

スキルが二回発動する問題

自動発動するタイミングでスキルを使うと、自動発動のスキルと手動発動のスキルの二回発動することがある。
レジュームからの戦闘開始で自動手動を切替えるタイミングでも二回発動することがある。

二回動作する問題

スキルを連打するとよく発生する?
スキル発生の音声が二重になって、スキルが二回発生するようになる。
以降、敵の攻撃や味方の攻撃も二回ずつ発生する。
しばらくすると直ることがある。

スキル発動中なのに敵が攻撃してくる問題

二回動作する問題と根本は同じなのかも。
スレッドが二つで、片方のスレッドは止まってるけど、もう一つの方は攻撃し続けてるとか。

感染度操作で、感染度がたまらない問題

感染度を下げる処理をしているとき、他のキャラクターが攻撃を喰らっても、感染度が一瞬増えるが、すぐに減って感染度が溜まらないことが稀によくある。

レジュームしたらバグってた問題(ハロウィン)

かぼちゃ上級で感染したのでタスクキルしてレジュームしたらバグってた。
敵に毒マークが3つも付いて、攻撃したらフリーズした。
それなりの頻度で発生。
しばらく放っておくと動き出し、クリアできたこともある。
毒を与えておくとHPが回復したとの報告もあり。

レジュームしたら画面がまっくらな問題(ハロウィン)

かぼちゃ上級で感染したのでタスクキルしてレジュームしたらバグってた。
画面がまっくらになっていた。
戦闘開始があるだろう場所をタップしたら再開できた。
しかし、毒マークでフリーズの問題も併発していたのでフリーズ。

タゲが勝手に戻った?(ハロウィン)

ハロウィンイベントの鼠をタゲっていたが、ターン終了でタゲが勝手に戻った?
あまり回数をやらなかったので一度しか遭遇しなかった。

ゲームオーバーになった問題

石消費してコンテしたけど、固まっててタスクキルしたらゲームオーバーまで戻った報告あり。
操作不能>タスクキル>再開しても操作不能 の報告あり。
操作不能>タスクキル>再開したらゲームオーバー の報告あり。

全体攻撃スキルが当たらない時がある

全体攻撃スキルを発動するキャラが直前に敵を倒していたら、新たに出現した敵に攻撃が当たらない。
全ての敵を倒しきった場合は問題ないが、1体だけなどの場合に起こる。
スキルの発動までに他のキャラの行動が入る場合は問題ない。

反撃はエフェクトがないのでわかりにくい

防御は盾、回避はダメージなし、反撃は?
攻撃を喰らったキャラが自分の番じゃないのに攻撃したので反撃が発動したとわかるかもしれない。
ターゲットしている敵以外を攻撃した場合もたぶん反撃。
とにかくわかりにくい。


ゲームでの問題点

何故か発症してしまう問題


DNAで発症
戦闘を全くしていないのに発症。
DNAを触っていただけで発症してしまったという報告あり。

死んで発症
これは仕様かもしれないがいちおう。
キャラがダメージで死ぬと同時にゲージが溜り発症していた場合。
キャラが戦闘不能になっているが、発症はしている。
発症戦闘には移行しない。

生き残っても発症
連続クリティカルで他のキャラが発症したが、最後まで生き残っていたキャラも発症していた。

ゲージがMAXだったから戦闘後発症
ゲージを満タンにしておくと、発症していないのに、戦闘後発症していた。

そもそもダメージ受けてないのに発症
ゲージが0でダメージも受けていないのに、戦闘後発症していた。

感染が治っていない問題

画面を切り替えないと、放置して時間経過しても、次の戦闘で感染した状態となる。
戦闘で発症したことが既知で、バトル選択画面のまま数時間放置しても、次のバトルで感染してた。

発症キャラ討伐時のエフェクトが出ない

キャラを倒したら上からだんだん消えていくエフェクトのこと。
出たり出なかったりする時がある。
メモリの問題か。

発症と同時にスキル使用で自分を攻撃できる問題

発症ギリギリでスキルを使用すると、発症したのにスキルが発動してしまう。

HP1のときに1ダメージを喰らっても死なない

死なないらしい。
ガード持ちは遠慮なく手動St.3を発動できるかも。

毒死が敵と味方で違う

仕様だとは思うが、バグの可能性も否定できない。
敵は毒ダメージでも1残るが、味方は毒ダメージでそのまま死ぬ。

DNA覚悟の効果がおかしい

テキストに書いてある通りの効果を発揮していない。
ターンのはじめにランダムに発動している?
覚悟が発動するとHPが回復して、HPに関係なく強化されているとの報告あり。

DNA合成で大成功してもレアリティ・ランクが変わっていない

DNA融合実装時のお知らせには、「大成功、超成功したときに得られるDNAはとても強力なものになります。」と書いてある。
レアリティもランクも変わらないということは、上記の文言に反しているのでバグと思われる。

SR1_強撃 * R1_HP = SR1 耐性(大成功)
SR1_ATK * SR1_C防御 = SR1 強撃(大成功)
SR1_防御 * R2_ATK = SR1 CATK(大成功)
SR1_狂化 * SR2_耐性 = SR1_背水(大成功)
SR1_強撃 * SR2_HP = SR1_HP(大成功)

8章 53話 コナモノ召喚

敵はアドと栗子のはずが、栗子が二体出てきり、アドが二体でてきたりする。

リザルトで複数の武器を手に入れても実際はひとつ

14章で複数の武器を手に入れることがあっても実際は一つしか拾ってない。
靴(6)やバタフライナイフ(3)と表示される。

アプリが落ちる

iPhone系だとメモリ不足・断片化でアプリが落ちるのはよくあること。
メモリ割り当ての箇所を全部エラーチェックしておけばキャッチできるかも?

長時間キャラ合成やDNA合成をやっていると落ちる。
どこかでリークしている可能性あり。

アプリが落ちる その2

チュートリアルが終わった後のタイミングで落ちる。(iPhone4S)
ムクが消えるときのエフェクトが原因だと思われる。
エフェクト系で落ちることが多い。

通信データ量が多い

他のゲームと比べても多い方。
そんなに通信データ量が多く必要には見えない。

花堂乙葉のアビリティが効果なし

毎ターン回復している様子がない。

甘噛綴のアビリティがおかしい

一覧と戦闘中のステータスが異なる。
あとアビリティを上げても3%しか効果がでていない。
やいとのHPアップも同様?
どうやらアビリティ全般が戦闘中はランク義蠹しか効果が発揮されていない模様。
それ以前に全く効果がない不遇なキャラもいるが。



ゲームのバランスについて

金銀レアリティ逆転問題


メダルの価値が変わりすぎ
銀メダルはめったにドロップせず、金メダルは未実装だった。
金メダル実装のタイミング(闇市強化用素材取扱イベント)で金銀共に交換できた。
銀メダルは銅メダル×100と、金メダルは銀メダル×50と交換できた。
しかし次のイベント「少女救出作戦-準備- 上級」では金メダルがドロップしやすい。
更に次のイベント「少女救出作戦-決行- 中級」では銀メダルがドロップしやすい。
決行イベント中に闇市で金メダル1を銀メダル8に交換できるようになった。
メダルの価値が全く定まっておらず、ユーザーに混乱をもたらしている。

改造にメダルが掛かりすぎる問題

ナイフの改造にドロップ率の少ない貴重なメダルが多数必要なのに全然強くない。
最近は銀メダルの入手が容易になってきたので改造はできるようになってきた。
それでもレアリティと強さのバランスがおかしい。

その他


攻撃パターンが一緒の問題
鹿が全体麻痺使ってくるようになったけど、上級ボスの3匹が同じタイミングで麻痺を連発してくる。
クリティカルも一緒のタイミングが多い。
その他状態異常系の攻撃をしてくるキャラは大体同じタイミングで使ってくる。
もうちょっと行動パターンにランダム性持たせられないのか?

クリティカルが集中する問題
敵の攻撃パターンが一緒なのが問題。(上級鹿のボスや少女救出作戦の給食のオジサンでよくある)
全員同じタイミングでクリティカルを繰り出してくるので、攻撃が集中したらどうしようもない。
一応敵のクリティカルとか見えたら感染度下げたり、タイミングよくスキル使ったりして対処はできるが、理不尽。

あとその関連で攻撃途中にスキルボタン連打するから不具合頻発に繋がるのもよくない。
あとスキルボタンが小さいので押せなくて発症>タスクキルとすることもある。
ボタンの上側にスペースあるし、ボタンはもう少し大きくても良い。

一撃で溜まり過ぎ問題
st1で溜めてて、一撃で半分以上溜まって発症とか理不尽。
蜘蛛とカエルの攻撃で感染度半分くらい溜まるけど、オート戦闘なので、どんどん出てくる中でいきなり来られると困る。
スキル使って狩るから問題はないっちゃないけど、あまりサクサクできないとストレスが溜まる。

一部のボスで感染度が半分くらい溜まる。
スキル使えるから溜まるのは歓迎だが、タゲ重なって一瞬で0から発症とか理不尽。
たぶんそのタイミングでスキルを使おうとするとキャラがReadyで動けなくなるのでもっと理不尽。
タスクキル>再開で問題ないけど、あまりサクサクできないとストレスが溜まる。

麻痺と感染のコンボ
麻痺ると動けなくて感染度が減らせないので理不尽。
全体麻痺とクリティカルが重なるとヤバい。

やいとを連れて行ったり、殺られる前に殺るので対処はできるが、現状回避手段がない。
白衣、腕輪、DNAを重ねてもいいが、そこまでするよりなら殺られる前に殺る方が早い。

毒の回復手段が少ない
耐性はゴミだし、回復できるのがやいとしかいないので、バランスが悪い。

少女救出作戦-準備-上級では毒多すぎだが、難易度操作の一貫としては理解できる。
ただ、もう少し有効な対策方法(やいと以外)があってもいいのではないかと思う。

状態異常を回避できない
EX肝だめし一話後半で麻痺を連発してくるが、ハロウィンキャラ二人で合計耐性70あっても結構麻痺する。
キャラ枠を二人潰すと殲滅力が落ちるので状態異常攻撃をされる。
しかも攻撃パターンが一緒で状態異常を連発されるから30%の確率でもかなりの頻度で麻痺する。
殲滅力を落として耐性をつけるより、殲滅力を上げて早く倒したほうがよい。
となるとハロウィンキャラ二人が不遇で役立たず。
たぶん耐性を付けて肝だめしなどで活躍させたかったのだと思うが、現状うまく行ってない。


裏ワザ・小ネタ

デイリーミッションでクエストを10回クリアするのは、スタミナ消費0のストーリーでもよい

10回クリアするなら最終章を周回かレアアイテム狙いの周回で済むが、時間が無い時にはありがたい。

タスクキルで戦闘をターンの最初から行う(発症してすぐなら戻せる)

現在は発症演出が終わる直前くらいまでにはタスクキルしないと間に合わないのでシビア。

発症させないでゲームオーバー

発症者が出た状態でゲームオーバーになった場合、タスクキル→バトルを再開しますかで「いいえ」を選んで戻ると感染発症を付与されない。
「リタイア」選択と違い、感染発症の付与が適応されない。

ボス戦後4倍速にするとリザルトが4倍速で早く表示される

ボスを倒した後(You Are Aliveが出るとき)、4倍に切り替えると、リザルトが4倍になる。
最初から4倍だと効果がない。
ボスを倒せそうになったら2倍にして、倒したら4倍に切り替えるのがオススメ。

必殺技でBREAKするとものすごい数が突破できる

全体攻撃スキルを使用時にBREAKが発生すると、突破力×倒した敵の数となる。
全体攻撃や乱撃を持つキャラで稀によく発生する。(波間七海, 伊織奈々, 葦雀ゆゆ, 姫片栗子他)
なお、BREAKしても宝箱はドロップしている模様。(箱の数は変わらないがリザルトのアイテムは増えている)

未実装

EXバトル

レイド戦、共闘戦
連携技の実装
専用アイテム

DNA錬成

「EXP UP」
「一定確率で回復」
「アイテムドロップ率10%向上」
「感染スキルの威力50%向上」

ランク紺幣紊良雋錙λ俵

ツリー上では先があるのに作れないのは未実装だから。
超合金ブレード3、複合弓3、コート2などはまだ作れない。

装備やスキルの属性

スキルに切断や加熱など書かれているが、未実装。

ストーリーの続き

続きはよ

このページへのコメント

感染×少女開いたらひさぎの画面でずっとループしてるんですが、どうしてですか?

Posted by ... 2017年01月26日(木) 14:41:32

化鼠の巣窟に白コウモリでてきた。
敵キャラ間違ってますよ、運営さん!

Posted by 楓華 2016年10月29日(土) 07:04:04

8章のコナモンって、「エネミーリストにアドと片栗粉が存在」していて「そこから2体ランダム選択」になるから、片栗粉×2とかになるわけね

Posted by にこにー 2016年10月25日(火) 08:49:05

なるほど。
仕様が変わっただけでしたか

調べて下さってありがとうございましたm(_ _)m

Posted by やちるんLove 2016年09月26日(月) 08:18:34

三静寂礼音のスキル発動した時のダメージが1固定になっているのですがこれはバグですかね?
ランク機↓橋Δ砲修両態です…

Posted by NION 2016年09月25日(日) 14:37:02

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