当wikiはKADOKAWA(ENTERBRAIN-BC)の感染×少女 【スマートフォン版】攻略情報wiki(非公式)です。

*ステータスはブラウザ版を参考にしている部分があるため、一部実際の効果とは違う可能性があります。気が付いた方はコメント欄にお願いいたします

部活

登場人物は何かしらの部活に所属しており、所属している部活ごとに装備できる武器の種類やランクアップに必要な素材が異なる。
指定された部活に所属するキャラにのみ効果があるDNAも存在する(「(SR)○○部の仲間」「(SSR)○○部の絆」)

状態異常

状態異常の継続ターンは使用したキャラまたは敵によって異なる。
状態名アイコン効果
薄闇・暗闇・夜闇・極黒-敵に攻撃が当たる確率が下がる(MISS時に靄のようなエフェクトが出る)
微毒・毒・猛毒-攻撃する度に最大HPの割合ダメージを受ける HP1で止まらず、そのままダメージで死亡する
弱麻痺・麻痺・強麻痺-一定確率で攻撃が中断する
感染(感染発症)-戦闘開始時にHP半減+毒(ターン経過やスキルでの治療不可)。戦闘終了後も残り続ける。アイコンは毒系と同じ

キャラステータス


HP

キャラのヒットポイント。 無くなると戦闘不能になる。
戦闘不能と同時に感染ゲージが溜まった場合、発症戦闘に移行しないが、発症はしている。

物攻・化攻

通常攻撃力 = 物攻 + 化攻
スキルはテキストに書かれている通りのダメージ計算となる。
物攻のみ、化攻のみ、両方にかかるパターンがある。
物攻、化攻それぞれで軽減される。

物防・化防

相手の攻撃によるダメージを軽減する。(最低でも1ダメージ)
物理、化学それぞれで軽減する。

武器ステータス


武器によるステータスの増減はキャラのアビリティ、DNAの影響を受けないようにみえるが、実際は影響している。

物攻・化攻

上で説明したので割愛。

突破力・突破率

突破率はBREAKが発生する確率。
突破力はBREAK発生時にスキップする敵の数。
スキルで複数の敵を倒したときにBREAKが発生すると、(敵の数×突破力)の分だけスキップできる。
スキップした場合でも宝箱はドロップし、出現予定だった敵の分の経験値も手に入る。

BREAK中に中ボス(ボス前に単体で出てくる敵など)やレアエネミーが含まれていた場合、BREAK処理後に出現する。
BREAKによって中ボス、レアエネミー、ボスをスキップすることはできない。

部活

ここに記されている部活しか装備できない。
ナイフは全部活で装備可能。

特殊効果

その装備を付けているキャラに効果があります。
大半は武器系統毎に決まっていますが、ごく一部装備は同じ系統の装備にはない特殊効果が付く(或いはマイナス効果が消える)ことがあります。
現時点では敵に状態異常を与えるような装備はない。毒ナイフっぽかったり、麻痺付与できそうな装備であってもそういった効果はない。

例1)サバイバルナイフ、Psナイフ……他の短剣系統には無い「回避+5」が付与されている
例2)ダーツ、戦輪……他の射撃系統に付与されている「回避-5」が無い


命中……装備したキャラの攻撃の命中率に影響します  ※敵の回避や暗闇系状態異常が影響する
回避……装備したキャラの回避の発生率に影響します ※自身の回避が増減するという意味であり、敵に回避ダウンを付与する効果ではない

防具ステータス


防具によるステータスの増減はキャラのアビリティ、DNAの影響を受けないようにみえるが、実際は影響している。

物防・化防

上で説明済みのため割愛

HP

キャラのHPに加算される。
装備によってHP最終値が0またはマイナスの数値になる場合、戦闘開始直後に即死する。

回避

高いほど相手の攻撃を避けやすくなる
ただし敵の特殊攻撃は回避できない(耐性によって回避できる状態異常3種を除く)

ガード

高いほどガードの発生率が上がり、被ダメージを抑えやすくなる

反撃

高いほど被ダメージ時に反撃攻撃が出やすくなる
ガードの発動後に反撃の発生判定が行われるので、ガードが発生しないと反撃は発生しない

特殊効果

その装備を付けているキャラに効果があります。
防具は装備のランクアップによって装備の種類(装備の名称、グラフィックが変化する)が変わると付いている効果も変化するので注意が必要です。
例)制服→簡易プロテクターにランクアップすると、特殊効果の「敏捷+10」が「敏捷-10」に変更になるため、敏捷が下がる

敏捷……装備したキャラの行動順に影響
毒耐……毒耐性。毒系の状態異常(感染発症を除く)の回避率に影響
麻耐……麻痺耐性。麻痺系の状態異常の回避率に影響
暗耐……暗闇耐性。暗闇系の状態異常の回避率に影響
回避……回避の発生確率に影響
強撃……強撃(クリティカル)の発生率に影響
物攻……物理攻撃力が増減
化攻……化学攻撃力が増減

防具傾向


制服・鳳凰軍事学校制服…バランス型。敏捷+10が付いているため、行動順が早くなる。鳳凰軍事学校制服は改造に剣の勲章[銅]が必要なので注意。
簡易プロテクター・プロテクター…HP+物理防御型。敏捷-10が付いているため、行動順が遅くなる。プロテクターは改造に自由の勲章[銅]が必要。
コート・軍用コート…HP+物理防御型。敏捷-10が付かない点以外は簡易プロテクターと似た傾向でHPの伸びがいい。
白衣・防護服…化学防御型。状態異常耐性が付いているが、耐性を活かすならDNAなどで補う必要あり。
試作型強化スーツ・強化スーツ…防御・HP性能はやや低いが、ガード・反撃に補正が付く。敏捷+10も付いている

ネックレス・腕輪…特定のステータスを大幅にアップさせる。物理・化学防御とHP補正も僅かながら付いている。ストーリーで出現することがあるレアエネミーがドロップする
リボン…特定の状態異常に耐性がある。

防具おすすめ

敏捷を上げたい→制服(バランス型で入手もしやすい)、鳳凰軍事学校制服(制服をそのままアップグレードしたような性能。改造に剣の勲章[銅]が必要な点に注意)
敏捷を敢えて下げたい→簡易プロテクター(物理防御とHPの伸びがいいが、敏捷を下げたい場合を除けばコートの方がよさげ)
HPが欲しい→ネックレス[HP](第一章〜第二章レアエネミードロップで入手し辛いがHP+4800と破格の性能)、コート(ネックレスほどHPは上がらないが、物理防御を上げられる)
HPがもっと欲しい→高級ネックレス[HP](第十五章のボスが低確率でドロップ。HPネックレスの2倍の性能)

このページへのコメント

片栗粉さんのスキルで3体同時撃破した時にBREAK発生したら撃破した数(3)×突破力(3)で合計9突破しました。
BREAK強いですね…

Posted by にこにー 2016年09月08日(木) 19:06:03

突破力がBREAK時のスキップ数は間違いなさそうかな(ダーツで2、サイスで3、注射器で2スキップしてるので)
突破率がBREAK発生率もたぶん間違いないかな…注射(5)と複合弓(15)でもだいぶ違う。現状一番高いのは軽量クロスボウの20?

さていつメンテは終わるのか…

Posted by にこにー 2016年09月02日(金) 23:14:34

やはり自身の回避Downですよね。ありがとうございます。

Posted by HINWL 2016年08月18日(木) 12:26:35

グローブに「回避up」という効果が付いているため、銃やチェーンソーに付いている回避downは「自身の回避down」だと思われます。

Posted by  2016年08月18日(木) 00:33:22

武器にある回避[Down]というのは相手の回避を下げるという意味で間違いないのですか?

Posted by HINWL 2016年08月17日(水) 09:08:56

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