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リセマラについて

基本的には扉の色が青かったらやり直し。赤色も2種類あって少し黒ずんでいる場合はSRなのでやり直し。純色のような明るい赤色がSSRの合図。違いを覚えておくといいかも。
SSRが出ても育成の手間を考えるとランク気SSRは非推奨。狙っていたキャラが出て、次いつでるかわからないからどうしても使いたいという理由でもなければやり直したほうがいいだろう。
現在はスタートキャンペーンでダイヤガチャ10連分の(4500)ダイヤがもらえる。せっかくだから俺はこっちの10連を選ぶぜ!
生存支援などを考慮するとなるべく単発ガチャで済ませたいところだが。
オススメキャラ
剣道部姫片栗子SSR
剣道部とは思えない高HPとそこそこ高い物攻に使いやすい全体攻撃、st3ラインの低下などで道中の雑魚もサクサク倒せる。
剣道部白石薫SSR
高い物攻と高いスキル倍率で単体相手に非常に高いダメージを出せる。アビリティ調整でダメージ減算効果が入り、剣道部パーティの時に強化された。
帰宅部銀鏡雪華SSR
高HPとそこそこ高い物攻に高威力乱撃4回のスキルで単体相手に高いダメージが出る。
武術部大泉花蓮SSR
武術部にしては高HPと高い物防に全体攻撃スキルのst1のラインが非常に低く、連発無双が可能。st3ラインも低下しさらに強くなった。
化学部薬師寺胡桃SSR
高い化攻に3乱撃で物防の高い単体相手に高いダメージを出せる。
射撃部三静寂礼音SSR
高い物攻と高いスキル倍率で射撃部の単体火力キャラになる。
化学部樽神名アドSSR
化学部にあるまじき高HPに異常に高い化攻、その化攻で強い全体攻撃で物理が通りにくいザコもボスも楽々という反則。さすがアドだ、なんともないぜ!
剣道部騎獅道屍?SSR
剣道部の物理版アドといったところ。異常に高い物攻とその物攻で強い全体攻撃スキルを放つ。

上記のメンバーを狙うと序盤が楽に進めることができる。
出たらそのまま使っていっても十分有用なキャラ
帰宅部雨宮京子SSR
回復スキル弱体化や感染度上昇量が少ない攻撃、高ダメージの攻撃、強毒付与をする危険な敵が増えたことから敵の耐性の少ない「麻痺」で動きを封じることが重要になって相対的に高評価となった。帰宅部なのでHPも高め。
武術部甘噛綴SSR
高い物攻と5発乱撃で単体相手に高ダメージが出せる。ただし1発の攻撃自体は控えめ。だがランク擦砲覆襪肇好董璽織垢肇好ルが大幅に強化される。特にスキルは倍率が増える上に相手に物攻ダウンのデバフをつける。ランク餐按鵑嚢佑┐襪覆蕕箸討睛蠅發靴ぅャラになるだろう。
射撃部波間七海SSR
範囲攻撃スキルが使いやすくクエストの道中も楽々。ただし射撃部でHP、防御2種が低いのが玉に瑕。
武術部守矢瑠璃SSR
武術部唯一の全体回復キャラで攻防、HP共に武術部では高め。回復調整が入ってもその量は健在。弱体化されてもなお使いやすいキャラ。
武術部伊瀬奈緒SSR
高い物攻でst3の単体スキルが高いダメージをだしてくれる。
武術部若臣カイSSR
高いHPと高めの物攻、乱撃スキルによる火力などバランスがよい。あと見た目がすごく男っぽい
射撃部リアーナ・ルアルディSSR
そこそこのHPに加えやや高めの物攻、2発乱撃スキルを持っており一撃自体も高いので使いやすい。
強いが癖の強いキャラ
帰宅部及川ミカSSR
帰宅部で高HPだがスキルが「化攻」依存のため装備が揃わないと威力をだしにくい。ランク擦呂△いわらず化攻依存スキルだが、倍率が上昇する上に「全体攻撃」に変わる。
剣道部来栖崎ひさぎSSR
剣道部にしては高HPに高物攻と圧倒的両防御、スキルの40乱撃と圧倒的な強さだが、HPが一定以下になると味方全員の攻防全てが95%減るというアビリティが絶望的なデメリットとなっている。発症した瞬間もHP0扱いで発動するので取り扱いには細心の注意を払う必要がある。
射撃部百喰恵SSR
ひさぎクラスの圧倒的防御を持っている。ただしHPと攻撃はからきし。そしてアドへの強力なサポートを意識したような1ターンのみ全体の「化攻」を大幅に上昇させるスキル。メインにはならないがサポートとしては優秀。
化学部亘美咲SSR
スキル以外はいたって普通な化学部キャラだがスキルが非常に特殊。1ミリのズレも許されない調節が必須だが条件を満たせば超大幅な化攻増加が、失敗すると超大幅な化攻減少が発生する異質なキャラ。ランク擦砲覆襪帆加量がさらに増えるが失敗で即死とさらにリスキーなスキルになっている。
帰宅部ハダリーSSR
帰宅部の高HPと味方の物理2種を5ターン増加するスキルでサポート無双には優秀。ただし自身の攻防は低いのでアタッカーにはなれない。
化学部錫杖架瑠裸?SSR
最近デフォルトの毒無効を無視して毒を付与できるスキルをもっている。ただし毒ダメージが低いので昔の鳴海毒付与耐久のように運用するのは厳しい。
射撃部落愛おぼれ?SSR
アビリティは最大強化で射撃部の攻撃2種が3倍(+200%)され、スキルも射撃部キャラの突破2種を増加させるもの。射撃装備は突破率75が多く使い方次第で強さを実感できるが、低アビ+未強化装備の多い序盤は効果が薄いので大器晩成型。
調整が入って少し残念になってしまったキャラ
化学部蜂ノ巣やいとSSR
デバフ、状態異常を治すことができるが回復調整で回復量が致命的に低くなった。数少ない状態異常解除キャラではあるが回復量の面から採用は厳しい。
化学部鳴海遥SSR
高い化攻に加えst3の毒で強いボスやレアエネミーも毒のダメージで倒してくれる。しかし最近のイベントボスは毒耐性がデフォルトなのであまり活躍できる場がない。本家同様あっさり捨てられてしまう運命に…

序盤の流れ

初期メンバーは非常に優秀なので絶対にDNA化しないこと
霧山美希は単体に強力なスキルを持っており、立花真人は貴重な割合全体回復を持っている
両方ともランクVまで育てるとSRになり、さらにスキルが強力になるので積極的にランクアップを狙っていきたい

序盤はリセマラのするしないにかかわらず自分のプレイヤーLv+10くらいの他プレイヤーのサポートキャラに任せっきりで無双していくといい。
オススメサポートキャラ
SSR栗子
ダンス・マカプル、相手は死ぬ
SSR花蓮
B-charge、相手は死ぬ
SSRアド
樽神名バーストストリーム、相手は死ぬ
SSRカバネル
E線上のアリア、相手は死ぬ
SSRミカ(察
ダーリンパンチ、相手は死ぬ
ストーリー、曜日クエスト、プチクエストの中級までをサポート無双でクリアしつつ初回報酬ダイヤ、各種部活バッジ、鹿素材を回収していこう。
PLvアップのスタミナ回復と相まって1日もあればそこそこのPLvと生存支援4には届くはず。
メインキャラ(リセマラキャラ、美希、真人)と武器のランクアップを適宜進めていくように。
初期メンバーの霧山は化鼠、立花は射蝙蝠がランクアップ素材をそれぞれ落とすので積極的に集めていきたい。
このあたりになるとランクLv60のサポートキャラがちらほら見えてくるので遠慮なくサポート無双させていただこう。
サポート無双できるのはPLv40くらい、ストーリーの8章、曜日/プチクエの上級くらいまで。
キャラと武器が整ってきたら9章以降に備えてDNAの強化を進めていこう。SSRHP増加掘狂暴掘各部活絆兇△燭蠅詫儖佞靴燭ぁ

ガチャについて

マネーガチャとダイヤガチャの2種類が存在する。
課金通貨でなくゲーム内通貨のマネーのガチャということで多くの場合はガンガン回すものだと思いがち。
しかしキャラのランクアップや装備DNAの強化などで恒久的にマネー不足に陥りやすいこのゲームでは罠となる。回すにしても1日1回の200マネーガチャくらいにしておくのが得策。
ダイヤガチャは1日1回だけ200ダイヤでガチャが回せる。R以上のキャラが確定しているので地道に回していくのもあり。
ただしリセマラをしている前提で考えるとあえてガチャを引くほどかは少しだけ疑問になる。逆にリセマラせずにとにかく始めた場合には貴重なSR源になるかも。
また下記の「生存支援」に関わってくるので必須というほどではないと思われる。

生存支援について

生存支援とはダイヤの所持量に応じて恩恵が受けられるシステム。普通にチュートリアルやプレイを進めていれば生存支援1と2(クエスト報酬マネー増加+プレイヤーEXP増加)は普通に満たせるはず。
コンティニューしすぎたりダイヤガチャを回しすぎたりしてない限りは第2章をクリアするあたりで生存支援3(アイテムドロップ率増加)もついているはず。
あとはログインボーナスやクエストを地道こなして最低でも生存支援4(金箱ドロップ率上昇)の2000をキープしたい。特にEXバトルをこなす場合はこれがあるとないとでドロップがかなり変わる。
ダイヤ5000の生存支援5(レアモンスター出現率上昇)はあまり重要ではないのでよほどSRアクセが欲しいとかでもなければ切ってしまってもいいだろう。
ただし複数の同種SRアクセサリーがほしい場合はあるとないとで大きな差が出てくる。

装備品はなに目指せばいいの?

※11/24の武器再修正の情報へ変更済、ランク座弍完了済みです
・武器
※短剣は全ての部活が装備可能。基本的にどの職業でも向かないので省略。
  • 剣道部:長剣、長柄が装備可能
    • 長剣
      • もう片方の長柄と比べて威力が劣るものの回避や命中にマイナスがつかない。上位の長剣なら回避や命中にプラス補正が付く。
      • 物攻と化攻、どちらも伸びるので、通常攻撃主体や剣道部や帰宅部で化攻を上げたいキャラにも向いている。
      • レイピア系の高周波ブレード1をまず作っておくと安心。素材面でも少なくて済む。
      • まず高周波ブレード2〜3を作ってしまってからHiスタンブレード系をまったりと作っていこう。
      • なおスタンブレード系は名前の割に(現状)麻痺効果付与などの特性を持ってない。
    • 長柄
      • 長剣と違い、化攻が伸びない。回避と命中にマイナス補正が付く。高レアリティの長柄ほどマイナス補正が増える傾向がある。
      • 物攻の伸びがよく、スキルは命中は関係なく必中なので、スキル主体のキャラに向く。
      • バトルアックスルートからサイス→グレートアックスへと強化していくのがおすすめ。
      • 鉄製バットは眩暈キットを使う割に麻痺、混乱付与などをもっていない。ランク困發覆い里婆詰に目指すものではない。
  • 化学部:爆発、薬品が装備可能
    • 薬品
      • 物攻は全て0だが高い化攻が特徴的。通常攻撃が化攻でストーリーの物理耐性が高い敵などに有効。
      • また、化攻スキルでのダメージの高さを実感できるはず。なおBREAK関係は通常武器の範囲では全て0。
      • 序盤から容赦なく特殊キット[衰弱]を使わされる。衰弱キットは思った以上に出ないので強化に長い足止めを食らう可能性がある。
      • なお、特殊キット[衰弱]はある程度ストーリーが(およそ5章終了付近まで)進むと落ちなくなるので必要な場合は戻って周回する必要がでてくる。
      • とりあえず対変異生物ドローン4を作っておこう。暗闇キットはストーリーを順調に進めているなら自然と手に入っているはず。
      • 化攻で最高を誇る超高圧薬液射出器が最終目標なのでゆっくり作っていこう。
    • 爆発
      • 物攻・化攻共に伸びがよく、化攻スキルを持ってないなら使うといいかもという程度。というのも命中と回避のマイナス補正が大きくR武器のままではまともに使いこなせない。
      • 薬品と違い突破力・突破率は多少あるもののBREAKをあてにするほどの数値はない。
      • 最終武器のKHIバズーカ以外はとても実用性がなさすぎるのでもし使う場合は、薬品の武器を使いつつKHIバズーカへ地道に改良していこう。
      • どちらかというと物攻化攻共に参照するスキルの多い帰宅部での使用がメインの武器群。
  • 射撃部(銃器、射撃が装備可能)
    • 銃器
    • 以前は銃より弓が強いという世界観から長剣に並ぶ不遇装備だったが、11/24の武器情報修正で火力とBREAK性能共に上がり非常に使いやすくなった。
    • ハンドガンルートとサブマシンガンルートで完全に改造ツリーが分かれている。
    • ハンドガンルートは物攻と化攻がバランスよく上がり、サブマシンガンルートほどではないがBREAK性能も上がる。
      • 大口径ハンドガン4の威力と突破率が大幅に強化された。勲章なしで作れるのでとりあえず作って持たせておくだけでも強い武器。
      • ハンドガンは腐るほど手に入るので、気が向いたらスナイパーライフルからKHI対物狙撃銃を作っていこう。
    • サブマシンガンルートは物攻と化攻は控え目だが他の追随を許さない圧倒的なBREAK性能が魅力的。
      • 敵の出現数が多いクエストにはいいが、状況によっては準備できずにボス戦に突入してしまうこともあるため注意。
      • なぜか武器ツリーに表示されているはずのサブマシンガン1がドロップされない。最初のサブマシンガンドロップは2で中盤(第12章)であるのがネック。
      • さらにそのドロップ箇所は12章(83話)と13章(89話)のみ。これ以降の登場もなく存在すら知らない人も多いことだろう。
      • KHI軽機関銃はランク垢砲覆蕕覆い犯妙な上になっても三砲身ガトリングの下位互換なので最初から三砲身ガトリングから六砲身ガトリングを目指したほうがいい。
    • 射撃
      • 銃器よりも物攻、化攻が高いので通常攻撃やスキル攻撃の威力が高いのが特徴。11/24の修正でR武器が軒並み残念な弱体化をくらってしまった。
      • SR武器はかなり強化されたのでなった威力が下がるにしてもSR武器の複合弓1か戦輪1を早いうちに作っておきたい。素材が揃い次第HEOS-Sylphか戦輪へ適宜強化していこう。
      • 戦輪は射撃装備で唯一回避と命中にプラス補正がつく上に突破率もそこそこ高いバランス型。HEOS-SylphはSSR武器なだけあり突破率75に威力も安定と万能武器。
      • なお軽量クロスボウは全てが中途半端な上にランク校澆泙蠅覆里妊好襦爾靴燭曚Δいい。
  • 武術部:格闘が装備可能
    • 短剣も装備可能だが格闘には短剣以上に命中・回避増加補正がついているのであえて威力の低い短剣を使う理由はどこにもない。
    • 格闘
      • 11/24のアップデートでR武器の威力が激減。さらに突破数値と化攻も全て0にされてしまうというぶっちぎりの不遇武器に。それでも短剣よりはマシだが。
      • SR武器じゃないとまともなダメージは期待できないのでとりあえず旋棍ルートからEOS旋棍1を目指そう。
      • 機械式手袋はEOS旋棍と物攻が同じだが命中と回避の補正がさらに高くなる。ただしSSR武器ということで必要な勲章の数がとても多い。
      • この補正が破格なのでEOS旋棍をとりあえず作っておいて。機械式手袋は地道に作っていこう。
  • 帰宅部:格闘と薬品以外は全て装備可能
    • 専用装備として「大型」があるが、上記の装備を他キャラと使いまわすほうが手間はコスト面で楽だろう。手っ取り早いだろう。
    • 大型
      • 物攻は飛び抜けて高いがそれと引き換えに命中と回避に絶望的なマイナス補正がかかってしまう。
      • 上位の大型武器ともなると、もぐメガネなしでは命中はほぼ期待できないので、物攻スキル主体のキャラ向け装備。
      • 他キャラの装備を使いまわしつつ現状最終装備のジェットハンマーを気長に作っていくといいかも。
    • ※及川ミカについて(リセマラで及川ミカを召喚し選んだ場合)
      • 及川ミカのスキル「1キュン☆ララリバティ」は「【化攻】×スキル倍率」ダメージになるもの。
      • 帰宅部で化攻があまり伸びない上に薬品武器は装備できないため、強DNAのサポートがない序盤は並大抵の装備ではst3でもダメージは期待できない。
      • 帰宅部の高HP高防御の利点を活かして壁役に徹しつつハンドガンの通常攻撃やBREAKでサポートしていくとよい。
      • 通常メインのスキルサブで戦う場合は長剣武器を、スキルメインで通常サブで戦う場合は爆発武器を使いたいところ。
      • 前者はHiスタンブレード2が、後者はKHIバズーカ3が最終的に選択肢に入るのでメインキャラに据えるなら早めにスタンブレード1かKHIバズーカ1を完成させておきたい。
      • なお、イベント武器「イーティング・ガンドレッド(百喰恵の拳銃)」がある場合は通常攻撃とスキルが両立できるので非常に有用。
      • ただし化攻だけならKHIバズーカ3の方が高いのでスキルメインで戦うならこっちを目指そう

・防具
強化には各色メダルと一部部活のバッジが必要になる。ストーリードロップの制服をとりあえずキャラつけておくだけでも効果的。
  • 制服系
    • 敏捷が上昇する制服ルート、物防の補正が高いプロテクタールート、HPの補正が高いコートルートの3種類がある。
    • コート系は金メダルを使わないコート2でもSRアクセサリーを除けば+2500と非常に高い。
    • プロテクター系は金メダルを使わない簡易プロテクター3でも物防500と高いが回避ー5と敏捷ー10がついている。HPのプラス補正も高いので悪くない。
    • 制服ルートは敏捷+10がついている。しかしHP補正や物防はそこまで高くないので割に合うかは微妙なところ。
    • コートか簡易プロテクターを作っていくのがいいだろう。
  • 白衣系
    • 状態異常耐性のついてる防護服ルートとサブステータスに補正が入る強化スーツルートの2種類がある。
    • 防護服ルートは化防が高い。使う機会は稀だが作っておくといいかも。
    • 強化スーツ系は回避、ガード、反撃にプラス補正がかかる。物防もそこそこ高め。
    • 制服系と比べると全体的に微妙なものが多いのでこれといっておすすめできるものはない。
  • その他
    • ストーリーのSRアクセサリーは第1章と第2章のHPネックレス、第3章の物攻腕輪、第4章の化攻腕輪は1個手に入れておきたい。
    • 両攻撃が上昇する課金防具のセーラー服は強いが財布と相談しよう。

このページへのコメント

ガチャの中身にランク垢書いてあるのでおそらく運がなかったのかと

ただランク好疋鵝の確率はちょっと減ったかなと思います。

Posted by にこにー 2017年03月16日(木) 07:08:31

リセマラで10連を4回やって、40人全員がランク1だったんですが…仕様変更されたんですかね??

Posted by 新参 2017年03月15日(水) 21:11:30

武器のところ、文章みるところ剣道部と射撃部がアプデ後に対応しているカンジですかね?

Posted by にこにー 2017年01月11日(水) 06:51:47

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